Home
 
 
19 Январь 2009 @ 06:04
Штабная игра по Азероту  
На днях начнется штабная игра "облегченного" формата по миру Азерота (тот мир, что задействован в играх Warcraft и World of Warcraft). Проводится она очно, в Москве, в районе Черемушек; первая сессия в среду, в 19.00; однако есть возможность и оффлайнового участия в качестве неосновных фракций (см. ниже). Ориентировочное количество участников — 13+, свободные места еще есть в изобилии. Заявки можно делать тут или вот здесь, задавать вопросы — тоже (но приватные лучше на lensky@lki.ru).

Общая вводная



Сперва — на всякий случай — краткое описание "правил". Штабная игра — это игра, в которой каждый участник занимает положение некоего наделенного властью персонажа в игровом мире. Цели его изначально не заданы: его задача — сделать свою фракцию по возможности более процветающей и влиятельной. Средства также практически не ограничены: можно делать все, что придет в голову, хоть приказать всем подданным носить розовые бантики. Единственное ограничение: последствия за свой счет. Ах да, и еще никто не гарантирует, что приказ будет в точности выполнен. Как и в реальной жизни. ;-)

Игрок получает в виде вводной доступные ему данные по ресурсам своей фракции, включая сюда войска и так далее. Они могут быть неполны или неточны; хотя магия и воздушный транспорт в Азероте обеспечивают весьма приличную связь, данные, тем не менее, могут быть искажены многими различными факторами. Дальнейшая информация приходит к нему по ходу игры в зависимости от его действий.

Место действия: Восточные королевства и Калимдор, то есть весь известный на текущий момент мир, кроме Нортренда, дренейских островов и, разумеется, Внешних земель.

Карта мира Азерот очень непохожа на то, что обычно бывает в штабных играх и вообще в мире. ;-) Недавно отгремела серия войн, ей сопутствовало масштабное переселение народов, а потому территория большинства фракций, говоря языком математики, очень многосвязна. Попросту говоря, она раздергана на клочки: полностью контролируемая область невелика, к ней добавляется много спорных территорий и разнообразных аванпостов на нейтральных землях. Плюс к тому повсюду, даже на якобы подвластных одной из "держав" территориях, живут и неплохо себя чувствуют всевозможные враждебные большинству фракций племена, вроде кентавров, иглогривов, рыболюдей-мурлоков и прочая, и прочая, и прочая.

Время действия: начало — июль 24-го года с открытия Портала Медива, то есть примерно за год до того времени, в которое начинается действие World of Warcraft (и примерно за два года до последнего открытия портала на Внешние земли). Дренеи, соответственно, еще не прилетели.

В настоящий момент большая часть фракций Азерота объединена в два больших блока: Альянс и Орда. Отношения между ними... далеки от сердечных, у них куча старых и новых счётов, и тем не менее между ними мир. Так решили их лидеры, полагая (и, по-видимому, не без оснований), что это единственный способ противостоять угрозе извне — угрозе демонического Пылающего легиона.

С тех пор, как (20-й год) Пылающий легион вроде бы изгнан (хотя то тут, то там проявляются его следы), Орда и Альянс неоднократно пытались поссориться; буквально несколько месяцев назад конфликт вокруг крепости Нортвоч и пиратство в окружающих его морях едва не привели к глобальной войне, которую с огромным трудом предотвратили предводители фракций. Большинство народонаселения что в Орде, что в Альянсе относится к перспективе войны с превеликим энтузиазмом.

Завязка: "альтернативная история" мира. Состоялся катаклизм, в классическом Азероте предотвращенный героическими усилиями: по неизвестным широким кругам населения причинам в последний день июня случился страшный холод, приведший к гибели большей части будущего урожая по всем обитаемым землям, а также многим другим экологическим неприятностям. Перед большинством стран, а равно и нецивилизованных народов, стоит угроза скорого голода.

Список доступных фракций



Жирным шрифтом выделены фракции, предполагаемые "под разбор". Курсивом — роли, которые можно раздать, если вдруг кому-то очень хочется, а основное будет разобрано. Но лучше брать в этом качестве фракции из нейтрального списка. Могу пробовать давать дополнительные рекомендации приватно, если объясните, чего бы хотелось. ;-)

Альянс



Терамор (люди): Джайна Праудмур. Терамор — всего лишь отдельный морской город-крепость. Однако именно Джайна — лидер Альянса в целом, и остальные предводители доверили ей заключение договоров от всего блока в целом. Непосредственно подчиненные Джайне силы — крупный флот (основные морские силы Альянса), гарнизоны портов-крепостей Терамора, Нортвоча и Менетиля. Также ей подчиняется большинство магов-людей.

Штормвинд (люди): Больвар Фордрагон. Основная масса людей Азерота пребывает в подданстве королевства Штормвинд. Король пропал без вести, правит юный принц Андуин, которому 12 лет; а фактическая власть в руках у регента Фордрагона. Штормвинд обладает большой территорией, весьма урожайными землями (но сильно пострадавшими от катаклизма), обильным населением, а также служит резиденцией Ордена Света. Ему же по факту "подчиняются" немногочисленные остатки высших эльфов, не ушедших в эльфы крови (см. ниже). Однако лидирующее положение в Альянсе люди порядком утратили, поскольку свои исконные земли в последней войне потеряли.

Хаз Модан (гномы): Магни Бронзобород. Гномы ухитрились почти ничего не потерять в войнах последнего времени, а потому их столица Кузня стала де факто экономическим центром всего Альянса. Территория их неплохо защищена и относительно благополучна... вот только проживавшие в собственном городе на землях Хаз Модана карлики устроили непонятную бучу, потеряв собственный город и сделав его рассадником заразы (в настоящий момент карлики и их вождь Гельбин Меккаторк проживают в Кузне).

Тельдрассиль (ночные эльфы): Тиранда. Ночные эльфы долгое время ни во что не вмешивались, но вот пришлось, и в последней войне они пожертвовали собственным бессмертием. За что они нежно признательны тем, кто эту войну развязал. ;-) Территории эльфов — это дерево-государство ;-) Тельдрассиль и сопредельные земли. Ночные эльфы никогда не были особенно многочисленны, а также не владеют чародейством; зато у них много возможностей, которые другие народы даже толком не понимают, например — силы друидов. Государство эльфов де факто теократия, Тиранда — жрица Элуны.

Орда



Оргриммар (орки и тролли): Тралл. Тралл — верховный вождь Орды, ему подчиняются все вошедшие в состав Орды орки и тролли (ни тот, ни другой народ не влились в Орду полностью, орки — где-то на две трети, тролли — от силы процентов на 20). Тралл возродил в Орде шаманскую веру, переселил свой народ в Калимдор и добыл им новую родину. Если для людей или гномов борьба с Ордой — это типичная борьба добра со злом, то для орков — борьба краснозеленокожих с бледнолицыми. ;-) Тралл активно пытается подчинить Орде возможно большее число соплеменников, поскольку боевые отряды неприсоединившихся орков представляют серьезную угрозу для всего, что окажется поблизости.

Мульгор (таурены): Кэрн Кровавое копыто. Таурены, по большому счету, народ мирный и даже не чуждый друидизму, в войну втянуты невольно, а в Орду влились почти в полном составе. Где вдруг стали весьма значимой боевой силой, когда диких охотников вооружили гоблинскими ружьями и другими достижениями современной техники. ;-)

Отрекшиеся (нежить): Сильванаc. В эту фракцию входит нежить, отколовшаяся от Плети: преимущественно это бывшие высшие эльфы и люди Лордаэрона. Они больше не подконтрольны никому и пытаются найти свое место в мире. Вернуться в Альянс они, однако, не смогли, а потому влились в Орду. Их столица — Подземный город на месте бывшей столицы людей.

Квель-Талас (эльфы крови): Лор-Темар Терон. Раньше они были в Альянсе, но сильно разошлись с ними после недавних событий (когда ставший рыцарем смерти принц людей уничтожил большую часть Квель-Таласа, а маршал Гаритос постарался пожертвовать оставшимися эльфами). В итоге они объединились со своими бывшими соотечественниками из Подземного города.

Прочие фракции



Ниже перечислены фракции, которые нужны в "очном" варианте. Однако среди не входящих в два основных блока есть еще несколько фракций, которые можно пробовать играть заочно (с тем, что в случае необходимости мастер может принять за них решение), а можно и очно. Это, например, маги Даларана, Круг Ценария (друидическая организация), Серебряный рассвет , Алые крестоносцы (обе этих организации — противники Плети) и некоторые другие.

Плеть (нежить): Кель-Тузед. Та самая нежить, с которой началась последняя тотальная война. Хотя от нее и откололись Отрекшиеся, ей принадлежит львиная доля северного Лордаэрона и не только она. Насколько известно, она не состоит в союзе с кем-либо из крупных фракций и вообще довольно-таки самодостаточна.

Трест Стимвидля (гоблины): магнат Стимвидль. Одна из двух "торговых империй" гоблинов: ей принадлежат Залив Трофеев, Шестеренка, Гаджетзан, немалая доля общегоблинской столицы и большой флот на море. Когда-то были в союзе с Ордой, но недолго.

Компания "Риск" (гоблины): Могул Разданк. Вторая гоблинская торговая империя, специализирующаяся на добыче природных ресурсов. Широко представлена по всему миру, хотя мало где приветствуется из-за своих бесцеремонных методов.

Амани (тролли): Зуль-Джин. Племенной союз троллей, не вошедших в Орду, с недавних пор возглавленный самым знаменитым героем троллей последнего времени. Точные масштабы владений Амани на сегодня толком неизвестны.

Назджатар (наги): бессмертная королева Азшара. Таинственная подводная раса, то и дело показывающаяся в самых разных регионах Азерота.

Братство Дефиас (люди): Эдвин ван Клиф. Разветвленная криминальная организация, квартирующая преимущественно на землях Штормвинда, но едва ли только там. Располагает внушительной агентурой и, по слухам, существенной военной силой.
 
 
( Ответов: 36 — Post a new comment )
Nina Belyavskaya[info]aywen on Январь, 19, 2009 06:29 (UTC)
А про нагов у Хорева что-нибудь написано?
Andrey Lensky[info]andrey_lensky on Январь, 19, 2009 06:42 (UTC)
Вот, например: http://www.lki.ru/text.php?id=600 (как появились)

pashap[info]pashap on Январь, 19, 2009 08:38 (UTC)
Ура, сейчас сделаю кросспост. По оргмоментам:
1. Пока что высказали желание следующие:
я, Тилипман, Эль, Матвеев, Нина, вроде Колобус, Анариэль, Тархил, Принц, а также Городничев, Шаплов, Файре и Остинг выразили желание присоединиться со второй. Тебя все устраивают в качестве игроков?
2. Что делать тем, кто хочет играть со второй сессии - заявляться только на тех, кто записан курсивом?
3. А нельзя дать ссылку на карту мира?
Eleneldil G. Arilou[info]arilou on Январь, 19, 2009 09:12 (UTC)
Для читающих по-английски, наверное, можно порекоментовать www.wowwiki.com, тоснее http://www.wowwiki.com/Portal:Warcraft_universe
Например, карты есть тут: http://www.wowwiki.com/Locations_in_the_world_of_Azeroth

Там же есть про персонажей: http://www.wowwiki.com/Major_characters

Надо только фильтровать отсылки на конкретику компьютерных игр и на то, что на нашей игре ещё только в (не)вероятном будущем.
pashap: pasha[info]pashap on Январь, 19, 2009 09:24 (UTC)
Мне не нужны карты - мне нужна одна карта, на которой можно рассмотреть все участвующие стороны. Или это по каким-то причинам невозможно?
Eleneldil G. Arilou[info]arilou on Январь, 19, 2009 13:19 (UTC)
Извини, просто дал первый доступный мне источник. И не вполне зная специфику твоего восприятия карт. Ну вон Андрей уже дал более подходящие ссылки.
pashap[info]pashap on Январь, 19, 2009 13:21 (UTC)
Дело не моей специфики восприятия карт, дело в незнании мною этого мира - я просто не в состоянии выбрать из выданного тобой гигантского объема информации нужное.
Andrey Lensky[info]andrey_lensky on Январь, 19, 2009 10:49 (UTC)
1. Да.
2. Я думаю, что на первой сессии все равно львиная доля времени уйдет на выяснения, так что можно и на нормальные заявляться.
3. Оба континента сразу в приемлемом качестве не нашел, ниже они по отдельности и схема стыковки:
Общая схема континентов
Калимдор крупно
Восточные королевства крупно
Онлайн-атлас (флэш)
Еще можно воспользоваться местной Вики, там много всего есть про народы и про их местообитание. Только там легко запутаться, потому что данные там "от царя Гороха и до Wrath of the Lich King". Нам соответствует стадия "на момент World of Warcraft", до Burning Crusade.

Edited at 2009-01-19 10:50 (UTC)
pashap[info]pashap on Январь, 19, 2009 12:57 (UTC)
На первую карту у меня прав доступа нет. Остальные две - это хорошо. А что обозначают прямые разноцветные линии на них?
Andrey Lensky[info]andrey_lensky on Январь, 19, 2009 20:48 (UTC)
Это от игры — маршруты грифонов и прочих летучих транспортов.
Eleneldil G. Arilou[info]arilou on Январь, 19, 2009 13:19 (UTC)
Ага, первая недоступна.
pashap[info]pashap on Январь, 24, 2009 21:27 (UTC)
После уточнений - серьезное намерение играть выразили я, Эль, Матвеев, Нина, Анариэль. Городничев тоже, но он не сможет появляться раньше 8, так что, боюсь, он только на кого-то из второстепенных сторон. Что думают остальные - я не совсем понимаю.
Andrey Lensky[info]andrey_lensky on Январь, 26, 2009 02:59 (UTC)
И есть несколько сомнительных заявок. Прояснить бы их хотя бы за завтра...
pashap[info]pashap on Январь, 26, 2009 07:53 (UTC)
В своем ЖЖ я расставил отметившимся напоминания и ссылки на твой сегодняшний открытый пост.
pashap[info]pashap on Январь, 19, 2009 08:48 (UTC)
Кстати точно начало в 19.00, а не пораньше? Понятно, что кто-то не успеет - но если всем собираться к 7-ми, то я боюсь, что ничего не успеем.
Andrey Lensky[info]andrey_lensky on Январь, 19, 2009 10:50 (UTC)
Я могу и в 18. Мне это даже проще, наверное.
pashap[info]pashap on Январь, 19, 2009 12:53 (UTC)
Полагаю, что надо планировать на 18.00 - а для опаздывающих дать адрес. Надо, впрочем, еще с Матвеевым согласовать.
Eleneldil G. Arilou[info]arilou on Январь, 19, 2009 13:11 (UTC)
Мне 18 всё же сложновато, у нас неварьируемая часть присутстввенного времени до 18-ти как раз. Т.е. уходить раньше - дурной тон.
pashap[info]pashap on Январь, 19, 2009 13:19 (UTC)
Зная, как у нас начинается процесс - ждать всех однозначно не имеет смысла. Пока Андрей всех загрузит - опаздывающие точно дособерутся.
Eleneldil G. Arilou[info]arilou on Январь, 19, 2009 13:20 (UTC)
Ну если так... выходит, надо мне до Андрея сегодня или завтра ехать вечером. Если можно.
pashap[info]pashap on Январь, 19, 2009 13:22 (UTC)
Я бы на твоем месте согласовал бы с Андреем сторону, за которую ты играешь, и попросил бы выслать тебе вводную. Ты же мир знаешь - в ситуацию войдешь быстро.
pashap[info]pashap on Январь, 19, 2009 09:01 (UTC)
Что касается меня, то я бы поиграл за тамплиеров ночных эльфов, но если у тебя есть ко мне иное предложение - могу переключиться на него. Только не давай мне роли главных лидеров Альянса или Орды.
Andrey Lensky[info]andrey_lensky on Январь, 19, 2009 10:53 (UTC)
Давай пока запомним и пособираем заявки, ладно?
pashap[info]pashap on Январь, 19, 2009 12:54 (UTC)
Само собой.
Ирина: ночь[info]biancal on Январь, 19, 2009 09:29 (UTC)
"однако есть возможность и оффлайнового участия в качестве неосновных фракций" - Может, ты онлайновое участие имел в виду?

Хочу попробовать, но пока не очень понятен формат. А с какой периодичностью и в какой день недели будем играть? Среда для меня как раз очень удобна.
Andrey Lensky[info]andrey_lensky on Январь, 19, 2009 10:51 (UTC)
Я имел в виду "не на месте".
Первая сессия в среду, дальше вероятен перенос на вторник либо четверг.
verlizard[info]verlizard on Январь, 19, 2009 10:50 (UTC)
Хаз Модан - не гномы, но дфорфы. Соответственно, словом "гном" называют тех, кого ты окрестил карликами (
Andrey Lensky[info]andrey_lensky on Январь, 19, 2009 10:53 (UTC)
На этом языке я, извините, не говорю. Либо на русском, либо на английском, а пиджин не ко мне. ;-)
verlizard[info]verlizard on Январь, 19, 2009 11:00 (UTC)
Хм. Терминология, которую сами создатели WoW считают корректной в русских мирах - пиджин? Ладно, понял, с эстетами спорить вредно ))
Andrey Lensky[info]andrey_lensky on Январь, 19, 2009 11:13 (UTC)
Не "сами создатели", а "отдел локализации". Но это совершенно неважно. Перевод сделан старательно, но удивительно безвкусно — при правильно поставленных задачах. План переводить говорящие названия был разумен, но это, черт возьми, надо УМЕТЬ делать. Чтобы не прилеплять суффикс "-ск" к названию города, например (это совершенно безграмотный ход).

В русском языке слова, прости господи, "дфорф" нет и не предвидится, несмотря на все усилия лепил из чьих бы то ни было локализационных отделов. В переводах книг все вариации на эту тему почти перевелись, а игры все еще переводят товарищи от сохи. Ничего, пройдёт и это. А я пока остаюсь на английских серверах и, знаете, таково это славно... ;-)
Eleneldil G. Arilou[info]arilou on Январь, 19, 2009 13:17 (UTC)
А может стоит посмотреть на то, как в фэнтези-литературе эти слова переводят? Создатели WoW (хотя полностью согласен с Андреем, что вопрос не к ним, а к локализаторам) эти народы не сами придумали, а лишь раскрасили чуток на свой манер (именно чуток - и те, и другие вполне классические, в отличие от, скажем, орков) привычные всем фэнтезёвые народы (отчнее, взяли и раскрасили их так ещё при создании исходного Warcraft - ну да это были те же создатели).
anariel_rowen[info]anariel_rowen on Февраль, 2, 2009 19:25 (UTC)
Да не спорьте вы! Карлы оне :))
stan_vashurin[info]stan_vashurin on Январь, 19, 2009 13:49 (UTC)
А это реально поиграть дистанционно? Если да, то следующий вопрос: Argent Dawn еще не занят?
WarpRider[info]warprider on Январь, 24, 2009 11:01 (UTC)
Как прошли игры?
Andrey Lensky[info]andrey_lensky on Январь, 24, 2009 11:25 (UTC)
Перенесены (см. ЖЖ [info]pashap).
WarpRider[info]warprider on Январь, 24, 2009 16:58 (UTC)
Там все, видимо, "зазамочено"=)